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El agente que aprende a tener miedo
Un agente cruza un laberinto a base de premios y castigos, y su tabla de valores se pinta de fondo: el miedo a las trampas aparece antes que el camino a la meta, porque el castigo llega en una sola actualización y el premio tiene que propagarse. Edita los muros y mira cómo se readapta.
Premio y castigo, contado sin jergaMás experimentos: