Tools & technologies
Desarrollo WebGL
Aquí es donde la web deja de comportarse con normalidad.
Aquí es donde la web deja de comportarse con normalidad. Gráficos en tiempo real, sistemas visuales y trabajo impulsado por shaders construidos directamente en el navegador.
Programación de shaders
Fragment shaders para efectos full-screen (noise, grain, RGB-shift, glitch), vertex shaders para deformación de meshes, compute shaders donde el navegador lo permite.
Sistemas visuales
Partículas GPU, sistemas de fluidos, simulaciones reactivas al audio o al scroll, mascarado complejo, transiciones de página tipo Awwwards.
Cuándo es la herramienta correcta
Cuando un brief pide algo que no se puede lograr con CSS+canvas: efectos pictóricos, ruido orgánico, deformaciones complejas, post-processing avanzado.
Operating locations
Estudio en Madrid
Base en Madrid, trabajando en remoto con marcas, estudios y agencias dentro y fuera de España.
Info gráfico
Decision flow
Cada experiencia es una serie de pequeñas decisiones encadenadas. El trabajo es eliminar las que cuestan atención y reforzar las que generan momentum.
Info gráfico
Friction map
Toda pausa, duda o callejón sin salida se acumula. El objetivo es retirar esos momentos antes de que pesen sobre la experiencia.
Info gráfico
Journey shape
Un flujo debería sentirse guiado, no forzado, con la cantidad de resistencia justa en los puntos correctos.
Trabaja con JMWEB
Construyamos algo con personalidad.
Todo arranca con una conversación. Trae un brief, una referencia, una idea a medio cocinar — del resto me ocupo yo.
Iniciar un proyectoPróximos proyectos:

Cumbres
Landing page + e-commerce para una marca de material de alpinismo. Producción fotográfica en glaciar real, configurador 3D del arnés y una historia con scrollytelling sobre las primeras cordadas. Construido con Next.js + Three.js para que el equipo se vea, gire y pese.
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Sweet Studio
Identidad visual + e-commerce para un obrador de pastelería boutique. Render 3D producto a producto en Blender, paleta pastel sobre fondo negro y un checkout que evita la fricción típica del DTC alimentación. Mucho cariño en la dirección de arte.
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Prism Core
Concept de marca para una plataforma de trading on-chain. El gema-hologramada gira en WebGL con dispersión cromática real (índices de refracción reales, no fake), y el anillo de circuito reacciona al cursor. Three.js + GLSL custom shaders.
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Pour Sessions
Pieza de art direction + fotografía para un estudio que pinta con tinta y leche sobre lienzo. Cápsula de marca con web editorial, vídeos macro a 240 fps de cada salpicadura y una tienda de prints. Spoiler: olía mejor de lo que parece.
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Pitch
Lanzamiento de una colección de botas de fútbol con paleta CMYK rota. Modelado y render del cleat en Cinema 4D + Redshift, ambiente de estadio con tormenta procedural y fichas de producto que cambian de paleta según el equipo seleccionado.
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Liquid Gold
Identidad para una marca de cosmética de lujo basada en oro coloidal. Render fluido en Houdini, simulaciones de salpicaduras pesadas y una web minimalista que deja respirar la pieza. Cada pareja stone/líquido apoya una nota de la fragancia.
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Neo-Kyoto
App de tiempo atmosférico ficticia para una pieza de retrospectiva ciberpunk. Cada ciudad genera su propio póster animado con paleta neón, lluvia procedural y tipografía geométrica. Diseñada en Figma, renderizada en WebGL.
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Yggdrasil
Visualización generativa de un árbol neuronal: cada rama es una conexión sináptica calculada en tiempo real. Pieza interactiva para un congreso de IA, con instancing en Three.js y partículas que reaccionan al sonido ambiente de la sala.
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