Soy un artista visual en Madrid. Trabajo branding, anuncios, identidades, ilustración y sitios web pensados como piezas — cada proyecto cuenta una historia con su propio tono y su propio ritmo.
Trabajos seleccionados

Cumbres
Landing page + e-commerce para una marca de material de alpinismo. Producción fotográfica en glaciar real, configurador 3D del arnés y una historia con scrollytelling sobre las primeras cordadas. Construido con Next.js + Three.js para que el equipo se vea, gire y pese.
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Sweet Studio
Identidad visual + e-commerce para un obrador de pastelería boutique. Render 3D producto a producto en Blender, paleta pastel sobre fondo negro y un checkout que evita la fricción típica del DTC alimentación. Mucho cariño en la dirección de arte.
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Prism Core
Concept de marca para una plataforma de trading on-chain. El gema-hologramada gira en WebGL con dispersión cromática real (índices de refracción reales, no fake), y el anillo de circuito reacciona al cursor. Three.js + GLSL custom shaders.
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Pour Sessions
Pieza de art direction + fotografía para un estudio que pinta con tinta y leche sobre lienzo. Cápsula de marca con web editorial, vídeos macro a 240 fps de cada salpicadura y una tienda de prints. Spoiler: olía mejor de lo que parece.
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Pitch
Lanzamiento de una colección de botas de fútbol con paleta CMYK rota. Modelado y render del cleat en Cinema 4D + Redshift, ambiente de estadio con tormenta procedural y fichas de producto que cambian de paleta según el equipo seleccionado.
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Liquid Gold
Identidad para una marca de cosmética de lujo basada en oro coloidal. Render fluido en Houdini, simulaciones de salpicaduras pesadas y una web minimalista que deja respirar la pieza. Cada pareja stone/líquido apoya una nota de la fragancia.
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Neo-Kyoto
App de tiempo atmosférico ficticia para una pieza de retrospectiva ciberpunk. Cada ciudad genera su propio póster animado con paleta neón, lluvia procedural y tipografía geométrica. Diseñada en Figma, renderizada en WebGL.
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Yggdrasil
Visualización generativa de un árbol neuronal: cada rama es una conexión sináptica calculada en tiempo real. Pieza interactiva para un congreso de IA, con instancing en Three.js y partículas que reaccionan al sonido ambiente de la sala.
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Glacier Core
Identidad 3D para una startup de infraestructura cloud. La estructura de cristal — un wireframe orgánico sobre rejilla cyan — es el héroe de toda la web: gira, se rompe y se recompone a cada sección. Three.js + Lottie en hover.
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Rituals
Bodegón en 3D para una marca de skincare basada en minerales. Tonos pétalo, geometrías orgánicas y un huevo que actúa como punto focal. Cinema 4D + Octane, retoque en Photoshop. La web final es pure scroll con anchors muy pesados.
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Light Studies
Serie fotográfica + experimento de creative coding sobre la refracción de la luz a través de prismas de cuarzo. Cada foto del estudio tiene su gemela en WebGL: un loader carga el modelo del prisma y reproduce la dispersión en tiempo real.
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Temple Tea Co.
Identidad + packaging + e-commerce para una marca de té de hoja suelta inspirada en la heráldica británica. El grifo del escudo se redibujó a mano, fotografía de producto con paleta menta + cobre, y una tienda Shopify hecha a medida con preview de catador.
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Core Reactor
UI sci-fi para un juego indie: el HUD del jefe final es esta esmeralda contenida en una jaula electromagnética. Modelado en Blender, shader de rayos eléctricos en GLSL, integración a través de React Three Fiber. Latencia bajo 16 ms.
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Genesis
Exploración de creative coding sobre poliedros que contienen átomos. La pieza viaja en bucle entre simulación física (gravedad invertida) y composición editorial pura. Hecho con Three.js + GSAP, una de mis favoritas técnicamente.
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Chromatic Fusion
Serie de pósters editoriales sobre la composición cósmica de la luz. Cada nebulosa se generó con un sistema de partículas en Houdini y se imprimió en risografía A2. Web acompañante con la pieza interactiva en WebGL.
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Wild Crew
Ilustración + identidad para una cervecera artesana de Bristol. Tres bichos del barrio (la rata fumadora, el tejón cantante y la zarigüeya con vista cansada) protagonizan cada lata. Dibujado a mano, vectorizado en Illustrator.
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Distant Worlds
Concept art + matte painting para un corto sci-fi independiente: tres peregrinos llegan a un templo en órbita justo cuando aterriza la nave. Composición en Photoshop sobre placas fotográficas, todo respaldado por un modelo 3D del templo.
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Santa Bernedette
Identidad para un chiringuito de tacos en la costa: bowl de guacamole, nachos, refresco de jamaica con sol seco al fondo. Dirección de arte fotográfica + identidad lettering 70s + carta interactiva. La paleta sale del propio aguacate.
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EDC Kit
E-commerce para una marca de objetos de uso diario: reloj all-black, multitool, destornilladores magnéticos y bottle opener. Producto en flat-lay sobre terciopelo negro, ficha de cada objeto con vídeo 360 y compra cross-sell por categorías.
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Cosmic Singularity
Cómic interactivo en web sobre física teórica para no físicos. Cada viñeta tiene su propia interacción — agujero negro con WebGL, ondas gravitacionales con SVG morph — y el lector descubre cada capítulo arrastrando una bola de plasma.
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Strata
Exploración tipográfica + sculpting: un logotipo de tres hojas reinterpretado como geología en mostaza. Talla digital en ZBrush, displacement maps a partir de fotografías reales del Sahara, render en Octane. La pieza vive como wallpaper y print.
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FLUX
Worldbuilding para un juego AAA: la torre central reacciona al ritmo del jugador y la nave-cristal orbita siguiendo un curve solver custom. Pipeline en Unreal Engine 5 + diseño de UI en After Effects, integración via Nanite.
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Constellation
Instalación generativa para una galería de Berlín: poliedros metalizados levitan según los visitantes presentes en la sala. Sensores Kinect alimentan un sistema en TouchDesigner que controla la coreografía. Proyectada a 8K.
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Keepers
Rebrand + e-commerce para una marca de guantes de portero. Modelado del guante en Blender (incluido el grano del látex), web con configurador de talla por foto de la mano y vídeo poster a cámara lenta para cada modelo de la colección.
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Kinetic Vector
Plataforma para una marca de motos eléctricas + accesorios. Producción fotográfica en la costa noruega, configurador de moto en tiempo real (color + componentes) y un dashboard del propietario con datos de batería en directo via API.
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Peak
Lanzamiento para una marca de cuerdas y arneses para alta montaña. Producción fotográfica en los Alpes (la fija de cuerda morada se hizo en seis tomas reales, sin Photoshop) y una web con calculadora de carga máxima por modelo.
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Fractured
Exploración de dirección de arte 3D para un sello de música electrónica berlinés. El monolito negro se quiebra al ritmo del bombo del track y proyecta líneas eléctricas sobre el suelo. Renderizado en Cinema 4D + Octane, sync via Reactor.
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Containment
Estudio de materiales: hormigón vs. mercurio líquido vs. piedra pulida. Pieza personal en 3D que ha terminado abriendo conversaciones con un par de marcas de joyería. Cinema 4D + Redshift, plate fotográfica como base de iluminación.
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Sprint
Campaña digital para una marca atlética de zapatillas de clavos. Producción fotográfica en pista real, postproducción con líneas CMYK animadas siguiendo el zapato y página de producto con un test de paso (ritmo + cadencia) en webcam.
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Tales of Paris
Ilustración para un libro infantil sobre dos animales del Sena (un oso y un zorro) que se hacen amigos en el Pont Neuf. Acuarela digital + texturas escaneadas a partir de papel viejo. Próximamente también una serie animada corta.
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Artisan
Serie de documental fotográfico + web editorial sobre artesanos europeos en peligro de extinción. Aquí el último relojero mecánico de pájaros automáticos de Toscana ensamblando un colibrí de latón. Storytelling con Lenis + GSAP.
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Plein Air
Portfolio para una pintora de paisaje que trabaja en directo desde montañas del Mediterráneo. Galería con scroll horizontal, ficha de cada cuadro con los datos del día (hora, viento, luz) y tienda de obra original con bidding por correo.
Ver proyectoHay +20 proyectos más en el portfolio.
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Diseño que respira el contexto de cada marca
Motion Design y Animación
El movimiento es lo que hace que algo aterrice. Uso el movimiento para guiar la atención, controlar el ritmo y dar a las interfaces una sensación de cadencia— para que no solo funcionen, sino que se sientan bien.
Ver servicioDesarrollo Creativo
Las ideas son fáciles. La ejecución no. Conecto concepto y código— para asegurar que lo imaginado sobreviva de verdad al build.
Ver servicioDiseño de Experiencia de Usuario
Si es confuso, no existe. La UX es donde el comportamiento se encuentra con la estructura— dando forma a cómo las personas se mueven, deciden y actúan. Diseño flujos e interacciones que parecen obvios, pero están construidos con cuidado para guiar la atención y reducir la fricción.
Ver servicioCreative Coding
Diseño digital
Animación
Arte conceptual
Experiencia de usuario
Diseño de interfaces
Behavioral Science
Diseño de movimiento

Cada pieza nace de una idea simple: que el diseño no decore, que cuente algo.
Soy artista visual y trabajo desde Madrid. Hago branding, anuncios, identidades, ilustración y sitios web — todo lo que entra en el terreno de lo visual cabe en mi mesa.
Llevo años aprendiendo el oficio, mezclando dibujo, dirección de arte, motion y código. Disfruto los proyectos donde puedo entrar desde el concepto: pensar qué dice una marca antes de pensar cómo se ve.
Cada encargo es distinto: a veces una identidad completa, a veces una campaña, a veces una web que tiene que sentirse viva. La constante es esa — buscar el tono propio de cada proyecto y empujarlo hasta que el resultado tenga personalidad real, no plantilla.
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Construyamos algo con personalidad.
Todo arranca con una conversación. Trae un brief, una referencia, una idea a medio cocinar — del resto me ocupo yo.
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